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不必担心“游戏成瘾被列入精神疾病”

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邓辉林

将游戏成瘾列入疾病,意味着将来条件成熟之后患者能够得到医保基金的保障,得到正规医疗机构的治疗,这无疑是游戏成瘾患者及其家人的福音。

这两天,电子游戏玩家们在网上吵开了锅。为啥?因为游戏障碍即通常所说的“游戏成瘾”,在6月18日世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》中被列为一种精神疾病。据报道,新版《国际疾病分类》相关规定自6月19日起生效,世界卫生组织将通知各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。

一些游戏玩家没想到,一觉醒来自己竟成了精神疾病患者。对此,一些家长也有异议。这些年,不少家长对孩子玩电子游戏上瘾的问题忧心如焚,一些家长甚至在网上发帖控诉游戏公司和游戏开发商,还有一些家长在网上讨教让孩子戒掉游戏瘾的方法。但面对世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的结论,有的家长却表示并不认可。

有些游戏玩家和家长的不同意见,并不令人觉得意外,反而让人有似曾相识之感。2009年,国内较早开展网络成瘾研究的北京军区总医院专家陶然在电视上提出“网络成瘾是一种精神病”的观点后,同样受到许多人质疑。质疑者不是没有领教过网络成瘾对孩子身心的危害,但因为直观的感受与科学的说法之间存在不小的距离,所以他们不愿接受孩子是精神疾病患者的说法。其情虽可悯,但其成见却不能不变。

有的家长谈“精神疾病”色变,殊不知它是一类范围很广的疾病的总称,对此家长没有必要过度联想,也不该讳疾忌医,更不能抱有歧视心态。世界卫生组织的结论具有科学性和权威性,家长应该做的是听从忠言。

从医学上确认一种疾病,其实是一件好事。正如以前许多人不知道什么是抑郁症,把这种疾病的患者视为“内向”或“忧郁”,这种错误认知不利于患者发现病情、就诊和康复。世界卫生组织在新版《国际疾病分类》中,提出了明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏、如果症状不严重的话持续至少12个月等“游戏障碍”诊断标准。与此相应,各国政府会组织开展诊疗方法研究,从而让游戏成瘾者摆脱对游戏的迷恋,回归正常生活。

将游戏成瘾列入疾病,才能堵住非法诊疗的乱象。现在,国内一些戒网瘾机构,自身就“病”得不轻,名为“学校”却没有办学标准,聘用的教员不懂文化教育和心理沟通,对学生采取的手段常有粗暴、过激之处,放大了社会对游戏成瘾的焦虑。将游戏成瘾列入疾病,意味着将来条件成熟之后患者能够得到医保基金的保障,得到正规医疗机构的治疗,这无疑是游戏成瘾患者及其家人的福音。

对游戏公司和游戏开发商来说,世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病是一种警醒。游戏公司和游戏开发商,不能再用“菜刀伤人不怨菜刀”的论调去回应公众的质疑。游戏公司和游戏开发商将“游戏成瘾是病”的观念深植于心,将更有动力去研发网络游戏防沉迷系统,防止人们过度沉浸在网络游戏的虚拟世界中,让更多人拥有阳光心态和健康生活。

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