关注 >   >  正文

游族网络上半年营收17.67亿元 海外收入占比超六成

评论

自去年年末,公司前董事长林奇不幸去世后,总部在上海的A股游戏股游族网络(002714.SZ)一度处于风口浪尖。在国家发布对游戏行业的整顿政策后,游族网络也在8月30日晚间发布了2021年半年报。

《华夏时报》记者从这份半年报数据中了解到,其上半年营业收入17.67亿元,归属于上市公司股东的净利润2.63亿元;主营业务毛利率从去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于广告投入的有效控制。从数据看,游族上半年业务相对稳定。

“一方面,游戏业务去年同期的收入基数相对较高;另一方面,公司今年在广告投放上更加注重精准化,相应减少了广告投放量,使得上半年的流水和收入规模受到一定影响。游族网络表示,从长远看,这将有利于提高公司后续的产品利润率。此外,为使用户有更好的游戏体验,原定上半年上线的重点新游戏产品继续优化调整,推迟上线。”对此业绩,游族网络在半年报中指出。

值得一提的是,对于当前国家出台的针对游戏行业的政策,游族网络也在官方微信中表示,将全面调整未成年人防沉迷系统。

明确聚焦主营业务、主力赛道

事实上,据记者了解到,就在今年4月份,游族网络CEO陈芳曾在公开信中提出,公司过去一年主营业务的投入依然不够聚焦,在游戏之外分散了部分精力和成本;相比日益增高的广告营销成本,在研发的投入还不够。

“公司已经在上半年做出了一系列调整:游族迅速落地了聚焦战略,即聚焦主营业务、主力赛道和主力项目,深耕卡牌与SLG赛道;已将少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五大工作室升级为一级部门,具有更多的独立运营及决策权;实施了"20+X"激励政策,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队。财报中的各项数据也在一定程度上显示出此前问题正在得到解决。”对此,游族网络相关负责人向《华夏时报》记者表示。

其半年报数据也显示,今年上半年,游族网络在研发方面的投入大幅增加70.72%,至2.95亿元。在今年6月,游族网络成立创新院,创新院主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延展、对工作室和赛道的支持,并明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。

游族网络也在半年报中表示,公司正夯实内部人才培养和提拔机制,继续加大力度招聘全球化游戏人才。公司内部的人力、资金等资源将会向公司的主力游戏项目倾斜。

海外收入占比超六成

根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年疫情得到有效控制,游戏行业依然保持了较好增长,2021年上半年,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,2021年上半年的中国游戏用户达到6.67亿,而中国游戏厂商出海亦保持快速增长,2021年上半年,中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入为84.68亿美元,同比增长11.58%。

8月31日,本报记者也通过梳理发现,游族网络在海外业务发展方面比较稳定,2021年上半年,海外市场实现营业收入1.11亿元,占总收入比例为63.04%,较去年占比提升14.2%。

其中,《少年三国志2》已于2020年内陆续上线日本、韩国、欧美和东南亚部分地区。韩语版于2021年6月版本更新,该版本获得谷歌商店Banner推荐,营收环比增长40%;泰语版于2021年4月上线泰国,获得谷歌商店力荐,登上当地游戏下载榜和畅销榜Top 5。《少年三国志:零》日语版于3月上线,登上当地游戏下载榜Top 10,卡牌类畅销榜第一;韩语版于4月上线,登上当地游戏下载榜Top 5。

坚决落实防止未成年沉迷网游

就在近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

此外,《通知》还强调,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

8月30日晚,游族网络也发表声明表示,将坚决支持并全力落实《通知》相关要求。为此,游族网络将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统:仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时—21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

同时,严格落实用户账号实名注册和登录,接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录游戏,不以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

图片 1.jpg

记者了解到,游族网络旗下游戏产品中,中国大陆的未成年玩家的流水贡献占比较低。财报显示,2021年上半年,中国大陆地区未成年用户仅贡献游族国内市场的游戏总流水的 0.055%,其中16岁以下未成年用户仅贡献游族国内市场的游戏总流水的 0.016%。

8月31日,互联网和游戏产业观察者张书乐向《华夏时报》记者表示,“每周三小时”政策有引发蝴蝶效应的可能,但不会在游戏产业演变为一场风暴。目前国内的游戏厂商,由于网游的主流模式是免费游戏、道具付费,其游戏主要的目标受众设定和游戏设定都是面向成人的。

“随着上述对未成年游戏用户游戏时长的严格限制,这或会导致之后成年人民币玩家在游戏内获得成就感的难度增加,也就有可能削弱他们的付费热情,甚至有可能减少这一部分成年付费玩家的留存。”张书乐如是说。记者 赵奕 胡金华 上海报道

标签: 游族网络 主营业务 广告投放 海外收入

今日热点

热点排行

最近更新

所刊载信息部分转载自互联网,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。邮箱:5855973@qq.com

联系我们| 中国品牌网 | 沪ICP备2022005074号-18 营业执照  Copyright © 2018@. All Rights Reserved.